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+カースドラゴン カースドラゴン 特記事項 作るにはオシロ城で「竜の系図」を入手しておく必要があります。 「竜の系図」は持っているだけで効果があります。 情報 属性 闇1 入手方法 モンスター吸収 サイズ 2 成長速度 タイプC 系統 竜系ゾンビ系メガ系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 4 ダクマム 15 16 デスラ 8 成長率 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR Lv1~21 4.10 1.65 3.25 1.95 1.85 2.10 1.90 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR - - - - - - - - こいつはMHPの低いモンスターを強化するのにも使える。ヘビードラゴンよりも全体のバランスが良い。 -- DIO (2010-10-14 17 28 58) デスラ加筆しました。編集した私がカースドラゴンをLv15までしか育てずにロックドラゴンにした為、このような事に… -- 名無しさん (2010-10-15 17 51 25) 強い。ステのトータルも3位と非常に高い。ウイングドラゴンより強いのは確か。 -- DIO (2010-12-06 15 51 56) それは分からないですよ。ウイングもウイングなりに長所があります。ですがどちらもかなり強力なので、好みで決めるといいかもですね。 -- lied (2010-12-06 18 26 12) ロックを育てすぎから捨てるに捨てられん。カースも使いたい・・・ -- 名無しさん (2010-12-11 09 32 40) liedさん、なるほど、確かにそうですね。そうなると、好みで決めるのが一番になりますね。ウイングはAGLがかなり高いので、決めかねますね。 -- DIO (2010-12-11 09 35 36) 装備が充実していてMHPも高い。補助系呪文も使えるし回復役としても使える。デスラを覚えるので作って損はしない(あくまでも使ってみた感想) -- 竜貴族好き (2010-12-24 21 28 24) こいつlv99まで育てたけど+22ぐらいでドラゴンロード+99でカースドラゴンのHPが多いこいつの+22をドラゴンロードにした -- 名無しさん (2011-01-02 11 19 02) 新技成仏、ドラゴン斬り両方から影響受ける可哀想な子。 -- 名無しさん (2011-01-06 04 54 56) MHPの上がりぐあいがよすぎる -- アソパソマソ (2011-01-24 18 34 04) ドラゴンの中でもやや魔法寄りかな。全力を出すとMPがすぐ尽きる。 -- 名無しさん (2011-01-29 02 14 15) 40レベ以内でMHP200越えとは -- シークF (2011-01-31 18 48 14) ゾンビウィップで全体か。それともダブルクローで単体か。 -- hん (2011-03-25 11 31 58) こいつ、闇1になってませんか? -- RRR (2011-05-28 22 59 38) おそらく、全体攻撃×2ができる奴。 -- おそらくね (2011-10-30 18 18 04) 強い -- ひろ (2012-01-28 15 04 21) dsdsdsdsdsdsds -- 名無しさん (2012-02-06 20 21 00) デスラを覚えるとは・・・ -- フレイム (2012-03-06 21 41 16) カオスDと間違えそう。 -- グリーン (2012-03-06 21 41 52) ゾンビ系だったのか -- もぐもぐ (2012-05-22 17 34 21) カオスD作ろうとして、こいつ作ってしまった -- 名無しさん (2013-12-01 09 13 24) どうやって作るんですか -- アラモア (2014-01-05 16 03 37) 上から9番目のコメントに返信それはドラゴンゾンビもな -- 名無しさん (2015-09-23 15 34 24) 全体攻撃武器を持てる唯一?のsize2なので、育成しておくと虚無深層やモンスターロード3で金や経験値稼ぐのに使えるかもね ATKも高いし -- 名無しさん (2021-05-30 20 29 26) 名前 コメント
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[部分編集] カースドラゴン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (66.gif) NPC 白 ステータス HP 110000 防御 121 攻撃 809 速度 15 錬成コスト なし 施設 なし 能力 ボス 枠数 なし 昔の魔軍にいたゴーレムの1匹。火力が高い。 後に腐る前の存在(?)のドラゴーレムが登場した。 名前
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不浄龍カースドラゴン(フジョウリュウ~) p e 属性 雷 コスト 21 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 1,369 1,368 ? 最大必要exp 19,564 No. 0418 シリーズ カースドラゴン Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル ライトニングブレス 敵全体へ雷属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 14,400 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 Dragon s Blader 上級 ボスドロップ(低確率) 備考
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図鑑 No.250 不死龍・カースドラゴン図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.250 不死龍・カースドラゴン No.250 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
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不浄龍 カースドラゴン コスト 21 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 - - ランク A HP - 1,369 進化先 - - - MAX Lv 50 攻撃 - 1,368 進化費用 - - - No.0418 Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ 売却価格 14,400 - - 編集 Sスキル ライトニングブレス (7) 敵全体へ雷属性の中ダメージ 入手方法 Dragon s Blader 上級 ボスドロップ(一定確率) 個別データ 備考
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No. No.42 召喚コスト 400 系統 ドラゴン・ギガ系 属性 なし 召喚条件 ドラゴンゾンビ+ギガ系 解説 コスト400でHP33を召喚できるのは大きいが毒の息が一番強く攻撃力も低い。素早さも低い 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 なぎ払い 5 0 1 なし 毒の息 9 2 2 毒 レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 33 7 1 0 5 2 44 9 1 0 6 3 55 11 1 0 8 MAX 66 14 2 0 10 フォーム なんか弱そう -- たっつー (2010-08-07 16 21 06) カスドラゴンですねわかります -- 名無しさん (2010-10-29 17 34 17) 3ばんめに弱いんじゃねえのドラゴンのなかで -- 度かしこ (2011-01-28 21 08 26) zako -- aaa (2011-02-05 08 44 57) たかやしねーーーーーーーーーーー -- 宮ぎじえい (2011-03-20 20 17 43) a -- 名無しさん (2011-04-22 21 48 35) 見かけ倒し -- 名無しさん (2011-12-30 22 12 17) ドラカスの弟ですか、┐(´∀`)┌ハイハイ分かってますよw -- ゴー○ム (2013-05-03 14 45 02) 弱いなwオークもびっくりだわ、こりゃ(笑) -- でって (2013-05-11 21 34 11) コスト戦ぐらいしか使い道がない。文字通りカス。 -- xy (2013-11-08 21 43 02) dame -- uy (2015-08-23 19 31 53) 名前 コメント
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No. No.42 召喚コスト 400 属性 なし 召喚条件 ※編集で下記参照 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 なぎ払い 5 0 1 なし 毒の息 9 2 2 毒 レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 33 7 1 0 5 2 44 9 1 0 6 3 55 11 1 0 8 MAX 66 14 2 0 10 フォーム HPが高いわりにコストが低く、活躍するかも。作る大変さには似合わず毒の息が最強技 -- マージエンペラー@皇帝 (2008-08-25 07 05 51) おおきいからいい -- デカイ者クラブ (2008-09-06 15 42 36) 技がイマイチでなんか頼りない気がする・・ -- ? (2008-09-23 13 35 58) 呪いの龍だけあって自分の技が呪われている。ギガにしては素早めだが技の所為で -- マムル (2008-10-11 19 59 35) 毒の息が強い。でもやっぱり他のわざとか攻撃力が弱い。 -- ¥¥¥¥¥¥¥¥¥ (2008-10-24 19 59 22) コストが500が400に下がったので1000コスト戦で上のほうに設置するのもよし -- マムル (2008-11-03 22 06 01) 威力面で弱いと考える人がいます。しかしこのユニットよりHPが高いユニットは早くてもコスト700のドラゴンカオスです。コスト面ではまずまずの性能かと -- 風従陰 (2008-11-08 17 31 04) HPが高いのは良いんですが、技がドラゴンヘッド等と一緒なので・・・でも威力があるのでまあまあのユニットだと。 -- おしゃれ魔女 (2008-11-18 19 14 34) 盾として最適。 -- 堕天使 (2009-01-25 09 59 51) 体が大きいわりに、よわい・・・なのにHPが高い。 -- 名無しさん (2009-02-17 18 41 26) ドラゴン系にしては攻撃力が低い -- あ (2009-04-06 13 01 11) コスト400でこの壁は破格。毒の息となぎ払いでも充分お得なぐらい。でも、コスト戦以外ならギガデビルがいるけど…… -- マムミラー (2009-08-21 09 24 01) HPは魅力だけどコストの割に火力が低い。 -- 名無しさん (2009-08-21 16 10 58) コスト1000以上の戦いなら視野に入りそう -- 上と同じ人 (2009-08-21 16 17 34) HPが高いけど、攻撃力と技が弱い -- PP (2010-10-04 17 41 30) さすがにこれを使うコスト帯では攻撃力が低すぎる 一撃のある飛竜がベター -- 名無しさん (2011-01-20 05 28 17) 写真を入れてほしい -- ちー (2011-06-13 15 55 50) 名前 コメント
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不浄龍カースドラゴン(フジョウリュウ~) p e 属性 雷 コスト 21 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 50 1,369 1,368 ? 最大必要exp 19,564 No. 0418 シリーズ カースドラゴン Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル ライトニングブレス 敵全体へ雷属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 14,400 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 Dragon s Blader 上級 ボスドロップ(低確率) 備考 名前 コメント
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デッキ名 カースドラゴンメインデッキ 解説 カースドラゴンを主軸においたデッキ。 速度という縛りがつくがDEF上昇+移動速度上昇に攻撃複数化までついてくる大判振る舞いな特殊を引っさげてる為、2速単数・拡散のみで組めば人獣のアリスデッキばりの殲滅力だって期待出来る。 勿論、DEF上昇と移動速度上昇は使い魔の速度関係なしなので3速以上でもそこまで腐らないと中々万能なカードだが、このページでは追加効果を生かしたデッキを紹介する。 キーカード Cカースドラゴン 2.5速以下に複数化を付与するDEF上昇+速度上昇。 速度と言う縛りがあるが、フルに生かせれば一度で三度美味しいという至れり尽せりな特殊を持つ。 不死には珍しいATKよりスペックだが本人の号令の性質的にも相性は良好。 候補カード カースドラゴンの号令の恩恵を大きく受けれるのは2速以下の単数・拡散のみなので3速以上や複数攻撃の使い魔は此処ではあまり載せない。 コスト30 このコスト帯はカースドラゴンを除けば一体しか2速単攻がいない UC【餓】スカルドラゴン Wシールド持ちであり制圧力は高いが、ATKが30コストにしてはやや低め。 しかし高いDEFと特殊のおかげで守りは万全なのでカースドラゴンとのコンビには中々適しているだろう。 コスト25 30コスト帯程ではないがやはり薄い R閻魔大王 2速単体に限定して高コストに撃を入れるとなると他に選択肢がない。 ワンボタンで自身の死滅を防げるので、なるべく盾役になってもらい、低枚数を上手く回していこう。 UCドラゴンゾンビ 副次効果一切ナシのシンプルな闇2速罠なので神族は勿論、他種族への打撃も期待出来る。 スキルもWシールドを所持しており、要点は押さえている。 Cスカルメイジ トリガーはサーチ封印とこのデッキだと満たしにくいが、海種相手なら未達成でもダメージを期待出来る。 2速不死らしくきちんとWシールドを持っているのでこのコスト帯に雷を積みたいなら。 コスト20 罠持ちが多いが、それ以外にも有用なものも居る。 UCノスフェラトゥ シンプルで2速故に火力範囲共に良好な不死罠No.2。 ドラゴンゾンビはコストが重いから嫌だけど罠は積みたい!という人に。 SRキュベレー 強力な単体弱体と速度低下で御馴染み、不死の闇20といえばやっぱり彼女。 ダークライドで速度が上がっても追いつけない速度の相手を追える炎以外の2速。 UC村雨 範囲と威力が落ちる代わりに強制前進が付き、制圧阻止や戦闘強要が可能になったノスフェラトゥ。 ATKもこちらの方が高い。 コスト15 他のコスト帯に比べ方向性に富んでいる UC【覚醒】モルガン 残念ながら彼女は3速単数使い魔と、フルに恩恵を受けれないが、基礎火力が足りない不死に有り難い全体号令が打てる。 強化トリガーがシールドと、このデッキの性質的には極めて達成しやすいので、そう言う意味では相性抜群である。 【】ナシの彼女はカースドラゴンと属性が被って辛いが、こちらは闇属性なので無理なく積める。 Cグール カースドラゴンの復活により、少しづつ姿を見せているゾンビ犬。 付加効果もLvもない全体DEF低下なので安定した防御低下を狙える。 2速帯に全体攻撃号令がない不死なので、火力面のサポートに最適である。 シングルシールドしか持ってないがこのデッキで基本シールドには困らないので問題ない。 UCチャリオット 特殊は敵単体のATK低下と通常攻撃範囲縮小。 15コスト帯では希少な2速単数であり、不死にしては高めのATKを持つため、カースドラゴンとの相性は良い。 撃戦力が欲しいと思ったら採用しよう。 Rデュラハン・ランサー 【】モルガンに同じく複数化の恩恵は受けれない。 しかし、2速の大型使い魔を使用するという性質上、逃走手段があるとないでは事故率も減るだろう。 本人もガード持ちDEF寄りスペックなので、ディフェンスに定評がある。 UCカーミラ 美少女大好き僕っ娘。 自身が死滅するリスクは甚大だがキュアオールUと同等400回復するのはやはり大きく、大型使い魔を死滅から救ってくれる場面も少なくはないだろう。 自身もATKに特化した雷拡散なので、ダークライドが打てない間は後方からチクチク。複数化したらガンガン攻めて、死にそうになったら特殊を打つような運用等が考えられる。 C破戒神 リシア大好き変態神。SPEEDが低い程強化される全体制圧力強化が独自的だが、劇的に制圧力が上がる訳でもないので注意。 しかし、低速主体となるこのデッキとの相性はいいし、アルカナ交換した場合や、居座っている時にあるとないでは、結構な差が生まれるので制圧面でプレッシャーを与えれるだろう。 勿論、このカード自身の特殊は、戦闘には貢献できないので、他のサポートで戦闘を補おう。 コスト10 1トップを支えるカードが多め Cリビングデッド 敵味方全体雲散。号令だけでなく、こちらにかけられた弱体も除去出来るので、DEF弱体等がうっとおしいと感じるなら十分採用の余地がある。 特に、ミラーマッチでは相手のダークライドを消す事によって大幅に火力を削げるので重宝するだろう。 C暗黒騎士 ATK低下。【】スカルドラゴンがコスト的に重いと感じるなら彼の出番。 【】スカドラと比較してLvが無い分成長性が無いが、その代わりにコスト相応に打てるようになっているので安定して攻撃力を下げれる。 カースドラゴン等大型使い魔の護衛にうってつけだろう。 Cデスブリンガー サーチ封印で強化される単体ATKアップ。相手をメタる使い魔に掛けてダークライドと重ねればかなりの殲滅力を誇る。 未達成でも50上がるので十分強力。達成すれば+80と驚異的な単体強化だが、デッキ性質上足が遅くWサーチも入りにくいためやや満たしにくい。 追加効果を狙うなら降魔を単数降魔にしたりしてサーチ周りを補強しよう。 Cプリズン ATK55は不死10コストにしては破格。攻撃方法がステータスと噛みあっており、特殊が打てない間は拡散攻撃で後方からチクチクと、特殊発動中は20コスト並のスペックで闘える。 また一度特殊を発動すれば、たまり延長に入るまでは特殊が切れる頃にゲージが溜まるようになっており、連戦が十分に視野に入る珍しい10コスでもある。 勿論自身の特殊にダークライドを重ねれば複数化する上ある程度前を任せられる為、相性はまずまずといった所。10コスで雷を補強したいなら。 Cブラッドサッカー カースドラゴンだけで人獣を捌く自信がないならコイツの出番だろう。 コスト相応に小さい罠なので全体に当てるのが難しいが、人獣相手なら1体当てれれば十分元を取れるのでどちらかと言えば置くピンダメの様に運用するのもアリだろう。 速度低下が地味に美味しいので上手く使えばダークライドからの殲滅のサポートにも回れる。 Cゾンビジャージー 2掛けのATK低下付き雲散。リビングデッドと比較すると敵のみ2体までに絞られてしまうが、ATK低下が付くので号令が主体ではない相手でも腐りにくくなった。 勿論2速単数なのでダークライドである程度は戦力になるので、候補になりえる。 Cジョーカー 単体無敵。キーカードを落とされない為の予防線にはうってつけだろう。 不死らしくないATKよりのスペックなのでダークライドで複数化すれば最低限の戦力にはなれる。 Wシールドを所持している為、制圧面も強い。 降魔 降魔は基本的に複数化不可能なのでどの攻撃でも構わない。お勧めはATKの低さを補うDEF弱体か、相手を捕らえる速度低下を持っている降魔を推奨する。 SR~嘆きの竜皇~ 赤ボタンのピンダメは威力が下がったとは言え神族への説得力は未だ降魔一、一乙に使えて相手の集中強化を抑制する事もできる。 そして青ボタンは単体弱体+速度低下、足止めやサクリ・巨大降魔をはじめとする相手のトップ封じに役立つ。 ただ青の効果はキュベレーで補完可能なので、まず使い魔に仕込むか降魔で済ませるか考えてから投入しよう。 UC~漂泊の罪人~ 足止め要員。赤で固定は主に相手の号令をスカしたり、制圧妨害を邪魔するのに向いている。 青はこちらに引き寄せる為、ダークライドで複数化させてからのタコ殴りが狙える。 UC~覆滅の火~ 降魔化した炎の魔人さん。赤のATK低下は、相手の号令などでこのままぶつかるとこちらが押し負けるという状況を覆す事ができる。 青は全体DEF低下の中では随一の低下率を誇るため、こちらが攻めていける場合は決め手の一発となるだろう。 UC~静謐の担い手~ 低ATK・鈍足・シングルスキル持ちと、普通には運用しにくい使い魔を多く抱えるこのデッキでは、赤青ともにかなり相性が良い。 赤ボタンは追跡、撤退、高速制圧と様々な場面で使用可能。青ボタンは真正面からの戦闘を挑む時に。 SR~流謫の蓮華~ R~欲界の天魔~ 青ボタンに同じ特殊を持つ2体。青ボタンの速度低下はそこそこ強いので、戦闘をほぼ強要出来る。 赤ボタンは攻撃属性の違いやATKを下げるかDEFを下げるかの違い。デッキ的にはDEFを下げれる流謫の方が向いているが、欲しい属性を選ぶ形で特に構わないだろう。 客将 実はカースドラゴンが種族号令ではないので積んでみても面白い Cバンダースナッチ 【厄災】パンドラとのコンビで猛威を振るった例の奴。 ダークライドが時・早とはいえ開幕戦闘には打てない溜まりなので、こいつの特殊で少しでも回転率を上げればスムーズな開幕戦闘も狙える。勿論単体号令としても腐らず優秀。 2速拡散なのでダークライドをかければある程度戦力になれるのも○。しかし、所詮は10コストなので前出しは厳禁である。 Cエンキ 走るWシールドとして定評のあるおっさん。ATKが70もある2速拡散なのでダークライドを打てば神族への説得力は抜群。 更に自身も速度上昇付きのDEF強化とあって、逃げる相手も殴りながらスイスイ追える。 普段はペラッペラだが、10コス相応に技が打てるのでwaitが溜まるまでは気兼ねなく前を任せれる。 Rバーサーカー 意外な事に彼女の号令も非種族号令である為採用してみても面白い。強化トリガーもシールド封印とこのデッキの相性も抜群。 しかし、25コストと重く、採用するとほぼ五枚型に確定してしまう事は覚悟しておこう。 SRスービエ 豪傑をやってみようと思ったなら、【餓】スカルドラゴンに加えるもう一枚はこの蛸がベストだろう。 と言うか速度・属性・攻撃対象で絞るとこれ以外に選択肢がないのだが、特殊もダメとDEF低下と攻めっ気のあるものなので相性良し。 デッキサンプル デッキ名 カースドラゴンメインデッキ(4枚型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 カースドラゴン 30 2 530/70/60 単体 炎 リペア Wシールド サーチ 単スマ ダークライド 範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は通常攻撃が複数攻撃になる。[時・早] 【餓】スカルドラゴン 30 2 490/60/80 複数 闇 リペア ゲート Wシールド - 畏怖の魔眼 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] カーミラ 15 2 420/60/30 拡散 雷 リペア Wシールド - スーサイドヒール 範囲内の味方全てのHPを回復する。ただし、自身は死滅する。[時・遅] グール 15 2 400/30/65 拡散 雷 リペア シールド W散スマ ホラーサウンド 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 静謐の担い手 - 4 540/45/66 複数 雷 Wゲート Wゲージ Wレジスト 天空裂く啼声 赤:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。青:範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、攻撃間隔を短くする。 主人公 撃片手武器(兜、鎧、盾全て重装備) US クイックドライブ リターンゲートU 解説 カースドラゴンと【餓】スカルドラゴンによる2トップデッキ。カーミラのいるターンで誤魔化し&回復、グールのいるターンで突破をめざす。全員2速なため石割り速度がかなり速い。制圧メインで動き、要所を確実に突破するような戦い方を得意とする。 対策 雲散かステルスが居るとかなり戦いやすい。また、ATK上昇手段に乏しいため、ATKダウンはかなり刺さる。【餓】スカルドラゴンのLVを上げきられると面倒なので、どこかで落としてしまいたい。逆にカースドラゴンは、ウェイトを溜めさせるために残しておいても良い。しつこく戦闘し続ければ、いつかは息切れするので、その時に殲滅&突破を目指そう。うかつな割合は決して挑まないこと。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします いやそれはおかしいだろ カードとしての相性がいいなら元々複数であろうと載せるべき -- (名無しさん) 2012-11-15 23 00 40 ↑の方の指摘もありましたので 候補カードの文章を若干編集しておきました -- (名無しさん) 2012-11-16 08 13 20 他によく使われんのはリッパーとかデュラハンランサーとかかな -- (名無しさん) 2012-11-16 09 11 54 相性がすごい抜群なやつ以外は、あまり3速や複数は載せないほうがいいんじゃない? あれもこれも追加で見にくくなるし、個別にデッキページ作る意味が薄れる -- (名無しさん) 2012-11-17 17 57 32 カース、スカル、客将としてバンダースナッチまでは入れてるんだけどあと20コス1枚が決まらない 撃で恍惚ヘル様入れてるけど他の選択肢は無いものか -- (名無しさん) 2012-11-23 04 48 28 不死って15コス優秀なの豊富でどれ選択すべきか悩む -- (名無しさん) 2012-11-28 01 52 02 カース&スカルに【厄災】パンドラ合わせたら何気に+60達成なんだな 魔種と海種ノーガードで同族狩りしてる場合じゃないけど -- (名無しさん) 2012-12-02 01 30 06 そういえば10コスにリビングデッドいないんだな、号令対策にもぴったりなんだが -- (名無しさん) 2012-12-07 11 54 06 バーサーカーなんてどうでしょう? カースドラゴンの複数攻撃にバーサーカーのスマッシュダメージ掛け合わせでとんでもなく早く相手を落とせます。しかもこの時点で防御アップ二重なのでダメージもあまり受けません。俺はこれにセルケトを加えています。これでダブルアルカナに三重の防御アップがかかるので相手はダブルアルカナを落とすに落とせません。 -- (雄龍) 2012-12-14 04 40 35 速度はあれだけどフランケンも無しじゃないと思う -- (名無しさん) 2013-01-16 10 41 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/61.html
超大型・ドラゴン系、混沌にして悪 AC:18(外皮) hp:235(22d12+66) 移動速度:30フィート、水泳30フィート 【筋】25(+7)【敏】12(+1)【耐】17(+3) 【知】16(+3)【判】13(+1)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+6【耐】+8【判】+6【魅】+7 技能:〈知覚〉+6、〈隠密〉+6 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉16、暗視120フィート、擬似視覚30フィート 言語:共通語 脅威度14(11500XP) 息を吸い込む:このキースドラゴンは1日に1回、ボーナス・アクションとして”激しい炎”をチャージすることができる。この方法で”激しい炎”をチャージしたキースドラゴンは、次の自身のターン開始時まで、このキースドラゴンを目標としたすべての攻撃に対して有利を与える。 魔法抵抗:このキースドラゴンは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 魔法の武器:このキースドラゴンの武器攻撃は魔法の武器によるものとみなされる。 アクション 複数回攻撃:1回の”噛み付き”と2回の”爪”攻撃と1回の”尾の打撃”を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+12、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+7)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+12、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+7)[斬撃]ダメージ。 尾の打撃:近接武器攻撃+12、間合い10フィート、目標2つまで。ヒット:(2d6+7)[殴打]ダメージ。 激しい炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度15、60フィートの円錐。セーヴ失敗:(16d8)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 バリエーション キースドラゴンは激しい炎の代わりに氷の息や酸のガス、電撃のブレスなどさまざまなエネルギー種別の息を吐ける個体が居る。そうした固体は息のエネルギー種別と同じダメージ完全耐性と、噛みつきに追加のエネルギーダメージを与える。